Second Life
Second Life on virtuaalne reaalsus platvorm, kus inimesed suhtlevad virtuaalmaailmas. Tarkvara töötati 2003. aastal Linden Labs. Rohkem kui miljon inimest nüüd regulaarselt kasutada tarkvara.
- Virtuaalne maailm
- Suhelda teiste elanike reaalajas
- Loo kohandatud avatarid
- Osaleda virtuaalse äri
- Hiiglaslik platvormi paljude virtuaalsete avastada
- Ettevõtjad saavad raha
- Alustamine on lihtne
- Salasuhe süsteem jookseb muuta platvormi kasutuskõlbmatuks
- Kirjed kaduda mängija inventuuri
Second Life on virtuaalne maailm, kus üksikisikud luua avatare, suhelda teistega, ja isegi üritusi nagu kontserdid ja kogunemised. On kirjeldatud kui mängu mõned, kuid selle loojate vastu kõnealuse klassifikatsiooni. Linden Labs väidab, et Second Life ei ole eesmärk või eesmärgid täita. See on vaid virtuaalne reaalsus platvorm, mis areneb koos meetmeid selle kasutajatele. Igaüks 16-aastased või vanemad on tasuta luua Second Life konto ja osaleda. Platvorm varem kahe eraldi võrgud, üks täiskasvanutele ja üks lastele. See on loobutud, reitingu süsteemi, mis sarnaneb kasutatakse filmides. Reitingute reguleerivad tegevust, mida saab kogenud Second Life. Need liigitatakse General, mõõduka ja täiskasvanud. Konto loomine on tasuta ja ei ole kehtestatud mingeid piiranguid. Kõigil on lubatud kasutada Second Life platvormi tasuta, kuid kasutajad saavad osta ka premium konto $ 9,99 kuus. See konto on lisafunktsioone nagu prioriteet klienditoega. Premium kohal ka iga nädal hüvitiste Linden, valuuta, mida kasutatakse platvormi. Valuuta saab osta asju nagu kodudes või riided. Kasutaja valib seejärel avatari. Mitmed kategooriad on kättesaadavad. Kasutajad saavad olla inimese loom või isegi mineraal. Avatarid saab siis sõita kogu platvormi samas koosoleku ja suheldes teiste elanikud. Majandus Second Life on ajendatud Linden dollar. See virtuaalne raha saab osta teenitud, või saadud nõrguma võttes premium konto. Linden saab vahetada maa, kaupade ja erinevate teenuste. On võimalik, et inimestel luua ettevõtete ja teenida Linden. Vahendite ülejääki saab seejärel üle Paypal nagu fiat valuuta. 2006. üks kasutaja sai esimene inimene, et teenida $ 1.000.000 Second Life. Peamised probleemid tarkvara on tehnilist laadi. Latentsus võib olla probleem, mis mõjutab reaalajas koostoimeid. Platvorm on ka kalduvus aeg-ajalt jookseb. Esemed kasutaja on ostnud ka kaovad ilma hoiatuseta. Hüvitist ei üldiselt tehtud objekte, mis on kaotanud tehniliste probleemide tõttu.