Fez

Fez on loominguliselt projekteeritud mäng, mis ühendab puzzle ja reforminguseadme elemendid kõik seatud taustal värvikas madal res maailmas.
- Pööra mängu maailma kolmemõõtmelisena lahendada mõistatusi ja liikuda keskkonda
- Uus mäng pluss pakkumised täiesti uus kiht raskem väljakutseid
- Täidiseks kollektsiooni ja salajane mõistatused
- Armas kunsti stiili äratab varasema ajastu mängimine
- Päringuid magusa kohapeal vahel keeruline ja andestav
- Algne mäng oli mõeldud kontrollerid ja navigeerimise kasutades puuteekraani saab ebamugav
- Hinnakujundus on kalli mobiili mängud
Fez ei kavatse leida keegi graafilise Powerhouse. See ei olnud aastat tagasi, kui see oli esimene avaldatud kaasaegse mängukonsoolid, ja see ei ole isegi juhul täna, sest see konkureerib teiste mängude rohkem piiratud mobiilside turul. Aga mida tal ei ole graafiline truudust, see moodustab stiili ja võlu. Pixelated graafika on lihtsad, kajastades teatud taseme kvaliteedi vahel NES ja Super Nintendo disain, kuid erksa värvipaleti ja meeldejäävaid disain, nad suudavad teha päris muljetavaldav maailma hoone. Osa sellest on tingitud kohatunnetuse. Maailma arendajad loonud on lopsakas ja ainulaadne, ujuv torn ulatub näiliselt lõputu ruumi mõlemas suunas ja trotsides meie põhiteadmised Eukleidese geomeetria. Aga seal on midagi juhuslikult umbes Fez tasemel disain. Kuigi on välimuse lihtne kahemõõtmeline Sarnasusi klassikaline mängu tuum gameplay funktsioon täiesti viskab selle mõiste aknast välja. Kubistlik torni struktuuri liigute mõtet kui sa mõistad, et teie geograafilise ruumi saab pöörata suunas fikseeritud perspektiivid kummalgi küljel. Selles peitub geniaalsus mängu. Mida avalduda selge navigatsiooni väljakutseid kahemõõtmelise või kolmemõõtmelised mäng muutunud loominguline mõistatusi Fez, nagu navigeerimise keskkonna abil ümberlülitamine neljast aspektist. Kui riff olemas, kuid seda ei saa pidada oma vaatenurgast, siis ei saa navigeerida, kuid pöörleva muude aspektide keskkonnale saab täielikult varjata kaevandis ja muude probleemidega, sisuliselt paneb neid välja silmist ja meelest läinud. See on lihtne põhimõte, et arendajad vääna palju potentsiaali välja, kui väga lihtne põhialuste areneda loominguline ja mõnikord masendav siseasjadesse. Uus tüsistusi nagu peidetud radu, lukustatud uksed ja liiga keeruline tagasitee mustrid lisada uusi kihte kogemusi jooksul mängida. Samamoodi, et Fez juhib esteetiline inspiratsiooni retro mänge, samuti juhib sügavalt väljakutse nende ajastu mänge. Platforming Fez ei ole lihtne, ja varjatud iseloomu palju väljakutseid tähendab, et leida õige tee edu on sageli ülesande katse-eksituse. See oleks masendav, kui poleks põhilised reload süsteem. Suremas ei ole kunagi püsiv ja iga viga tulemusi lähedal respawn. Seal on tunne, et sa alati ronida ülespoole ja alati avastada midagi uut. Ja seal on palju avastada. Neli mõõtmed Fez väga laiendab square footage tegelikust mängu maailma petmise viise, ja seal on palju saladusi peidetud kogu keskkonnale. Mõistatused ja salakirjad tunduvalt laiendada jutustuse mängu ja pakkuda sügavamat endgame sisult põhimõtteliselt kujutab endast meta mäng, mis eksisteerib ka väljaspool tuum kogemus. Neile huvitatud puzzlers, Fez on üheselt Pentsik kogemus tasub vaadata.