Vendetta Online

Kosmoses MMO Vendetta Online tasakaalustab online kauplemise süsteemi pinges laevalt = laeva võidelda.
- Ühildub Oculus Rift ja Gear VR pea komplekti
- Regulaarne uuendusi tootmise meeskond ja ametlikult heaks kiidetud mängijad
- Tõmblema gameplay pakkumised värske alternatiiv tüütus traditsiooniliste MMO võidelda
- Deep kohandamise võimalusi laevaehituses
- Mäng võimalusi nii võidelda ja käsitöö orienteeritud mängijad
- Õpiaeg aasta võidelda süsteemid
- Vähene sordi missiooni struktuurid
- Läiketa ja vananemine graafika
Vendetta Online pakub värskendavat alternatiivi rollimänguajakirjades mehaanika ja kõrge fantaasia seaded, et nii tugevalt domineerivad massiliselt multiplayer online-mängude ruumi. Selle asemel, et tõmmates nende standard motiivid, Vendetta Online saab oma inspiratsiooni segu raske sci-fi ja ruumi ooper luua simulatsiooni elu läbi tähtede keskel. Kuigi Vendetta Online teeb kasutamise rollimänguajakirjades progresseerumist süsteemid suure osa oma pikaajalise gameplay, see eristab ise hetkel selle tõmblema põhineb gameplay. MMOs on sageli vähem arcade asjade ja harjutusi kannatlikkust ja positsioneerimine, võime juhtida jahtumisaeg taimerid palju olulisem kui täpsus või eesmärk. Vendetta asemel juhib rohkem traditsioonilise Starship lahingud määratleda oma võidelda süsteemi. Mäng võib olla räige alguses, sest see nõuab mängijad alati olema teadlikud oma olukorrast mitte ainult horisontaalne, vaid vertikaalse ruumi, kuid finesse võidelda võib kiiresti muutuda addicting asi. Strafing ja backflips muutunud kriitiliseks aspektiks mängimist ja suhteline nõrkus lukk-on raketid tähendab, et mängijad vajavad suuremat täpsust oma gameplay kui on vaja veelgi traditsiooniliste offline lennusimulaatorid. MMOs traditsiooniliselt live ja die nende progresseerumist süsteemid. Parim viis ehitada pikaajalise investeeringu alatasa online mäng on luua tagasiside silmuse, mis tagab statistiliselt ja loovalt huvitav valikud on alati just kaugemale mängija jõuda. Vendetta Online järgmiselt sarnase mudeli, kuid puuduvad traditsioonilised võistlused ja klasside annab mängijatele veelgi kontrolli oma koormuse elektrikatkestusi. Kuigi laevade jagunevad erinevaid mudeleid, enamik neist võimaldab äärmiselt sügav summa, mis põhinevad relvastus ja varustus soovid seadistada oma laeva. Combat kaalutlustest nagu manööverdusvõime ja tulirelvi tuleb tasakaalustada vastu praktilised vajadused nagu lastiruumi ja lennu kiirus. Seejuures mängu kinnistab risk vs tasu süsteemi, kus raha oma loomuse tuleb vastukaaluks vastu oma kaitseks. Asendades traditsioonilise tasandamine võite leida mänge nagu World of Warcraft on litsentsi süsteem. Viis litsentsid on seotud esmase oskus komponente mängu (võidelda, kerge relvastuse, raskerelvastuse, kaevandamise ja kauplemine) ja kasvada individuaalselt kui tegeleda nende ülesanded. See tähendab, et juurdepääs uusi ja huvitavaid ülesandeid ja missioone on lukustatud otse oma isiklikud huvid. Kasv teele need konkreetsed litsentsid avab rohkem varustust poodides samuti. Liit komponent on ka core aspekti mängu, sidumine nii mängija vs sündmus ja mängija vs mängija sisu. Kolm peamist fraktsioonide ja palju erinevaid väiksemaid fraktsioone on olemas, ja need määravad, kus hakkate oma mängu ja mida missioonide teil on juurdepääs. Kuidas teie käitumine mängudes võib negatiivselt või positiivselt mõjutada teie alaline mängu ja teeb teid eesmärgi või liitlane teistele mängijatele kogu maailmas.